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빙수달 게임 개발 노트
[C++] CandyBar 구조체(1) 본문
CandyBar 구조체는 세 개의 멤버를 가지고 있다. 첫 번째 멤버는 캔디바의 상표명을 저장한다. 두 번째 멤버는 캔디바의 중량을 저장한다. 세 번째 멤버는 캔디바에 함유된 칼로리를 저장한다. 그러한 구조체를 선언하고, snack이라는 CandyBar형 구조체 변수를 만든 다음, 그 멤버들을 각각 "Mocha Munch", 2.3, 350으로 초기화하라. 초기화는 snack을 선언할 때 함께하라. 마지막으로 snack 변수의 내용을 출력한다.
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct Candybar
{
string name;
double weight;
int kcalory;
};
int main(void)
{
Candybar snack
{
"Mocha Munch",
2.5,
350
};
cout << "상표명 " << snack.name << endl;
cout << "중량 " << snack.weight << endl;
cout << "칼로리 " << snack.kcalory << endl;
return 0;
}

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