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빙수달 게임 개발 노트
(1) 아틀라스 텍스처(Atlas texture)란? 유니티(Unity)에서 아틀라스(Atlas)는 여러 개의 스프라이트(Sprite)를 한 장의 큰 텍스처에 모아놓은 것이라고 볼 수 있다. 쉽게 설명하자면, 에셋스토어에서 스프라이트를 다운받은 후, 아래 사진처럼 이미지를 더블클릭하면 여러 개의 이미지가 조각나서 또 나타나는 것을 볼 수 있다. 이것을 하나로 묶어준 것이 아틀라스이다. 유니티에서는 스프라이트 팩커(Sprite Packer)라는 툴을 통해 아틀라스를 제작하고 사용할 수 있다. 각 스프라이트 별로 어떤 아틀라스에 묶일지 태그를 지정해주면, 이 스프라이트 팩커가 알아서 태그 별로 묶어 최적의 아틀라스를 생성해준다. 게임에는 UI와 배경, 캐릭터, 이펙트 등 수많은 텍스처들이 사용되..
Devpedia : Game
2025. 1. 7. 14:27